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《h5小游戏与页游的趣味新体验》

一、H5小游戏的特点和发展现状

《h5小游戏与页游的趣味新体验》

特点

1. 技术特点

  • 主要应用DOM CSS、Canvas、WebGL以及一些游戏引擎。
  • 开发成本相对低,跨系统、跨终端、跨平台,无需下载安装,即点即玩。
  • 2. 游戏性特点

  • 早期玩法简单,如连连看、俄罗斯方块等,现在玩法增多,加入赛车、格斗、塔防等类型。
  • 运行快速,简单好玩,容易引发传播,适合营销活动。
  • 3. 操作特点

  • 操作逻辑相对简单,主要是点击互动。
  • 发展现状

    1. 开发者和商业增长

  • 根据2022年数据,开发者已达10万 + ,2021年实现超30%的商业增长,连续三年保持可观增速,全年流水破千万的小游戏产品超过50款,过亿流水7款。
  • 2. 平台和入口

  • 主要在微信、手Q等社交平台,有固定的流量入口,可以实现用户的持续运营变现。
  • 3. 用户群体

  • 借助微信等社交平台的巨大流量,用户群体广泛,并且在企业品牌宣传和客户拓展以及关系维护上受到很多企业青睐。
  • 二、页游的特点和发展现状

    特点

    1. 技术特点

  • 基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开就可以玩。
  • 起点低,不需要强大的显卡和处理器,只要能上网、有浏览器的电脑基本都能运行。
  • 2. 游戏性特点

  • 内容丰富,除了大型网络游戏的题材外,还有战略策略类型、社区养成类等独特题材。
  • 分化模式,可以多开客户端,同时玩多个游戏,甚至不耽误聊天看电影,休闲性、娱乐性和自主性更强。
  • 付费多样化,有VIP包月、包季度、包半年、包年,道具收费等多种模式。
  • 3. 操作特点

  • 操作相对简单,适合在碎片化时间进行游戏。
  • 发展现状

    1. 市场规模

  • 2021年,游戏实际销售收入仅为60.3亿元,同比下降20%,其销售收入仅占2021年游戏实际销售收入的2%,与2014年的18%相去甚远。
  • 2. 用户群体

  • 曾经受到上班族和学生党的欢迎,但随着智能手机和4G/5G网络的出现,其用户群体有所减少。
  • 3. 企业转型

  • 许多由页游起家的上市企业陆续缩减自身页游业务的占比,并开始积极向移动游戏(手游)公司转型,如三七互娱等。
  • 三、H5小游戏与页游的对比

    | 对比维度 | H5小游戏 | 页游 |

    | 编程语言 | JavaScript, TypeScript | JavaScript, TypeScript |

    | 入口 | 微信/支持小程序游戏运行的App | 浏览器 |

    | 可用内存 | 中 | 低 |

    | 性能上限 | 中 | 低 |

    | 交互丰富度 | 高 | 低 |

    | 留存 & ARPU | 高(风口&红海) | 低 |

    | 点击 + 激活转化率 | 高 | 高 |

    | 常见的开发团队配置 | 研发2 + 美术1 + 策划1 | 研发1 + 美术1 + 策划1 |

    | 常见代表 | 跳一跳、欢乐、羊了个羊等 | QQ抢车位、QQ农场(偷菜)等 |

    | 适配性 | 可在手机和电脑上玩(通过改变浏览器模式) | 主要在电脑浏览器上玩 |

    | 游戏性 | 多数为玩法简单的挂机游戏或轻松小游戏 | 各种游戏玩法及题材百花齐放 |

    | 盈利形式 | 内购、与app等联合互推 | 内购 |

    | 玩家留存率 | 较高(游戏性对玩家影响不大) | 较低(受游戏性影响较大) |

    H5小游戏和页游都是无需下载即可玩的游戏形式,但它们在技术特点、游戏性、操作特点、发展现状等方面存在诸多不同。H5小游戏在社交平台上发展迅速,具有较高的交互性和商业价值,而页游则在内容丰富度和游戏性上具有优势,但面临着市场份额被手游挤压的现状。两者各有千秋,在不同的场景下满足不同用户的需求。

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