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手游火炬之光攻略 痛点剖析与解决之道

手游火炬之光攻略

1. 新手攻略

手游火炬之光攻略 痛点剖析与解决之道

1.1 游戏玩法介绍

  • 地图及主线任务:开局在避难所地图,有基础建筑和NPC,可开启任务(主线、支线),主线更重要。达到开启条件的任务在左侧任务栏显示,地图上有金色路标指引。避难所是安全图,大部分地图相当于副本,进去直接刷怪,功能少。前期推主线解锁后续地图很重要,支线可先放一边,除非等级和战力不够,再回之前地图刷怪升级。
  • 主要玩法:这是个刷子游戏,主要玩法是刷刷刷,掉各种装备道具。大部分地图可反复刷,但别去太前期的图,越到后期掉落装备道具品质越高。有“经验保护机制”,人物等级和怪物等级相差太多(超过五级),经验收益打折,建议找和人物等级差不多的地图刷,收益最大化。
  • 地图要素:一个地方会多次刷出小怪群,杀光就没了,除非重进地图。小怪群数量大、实力弱,推荐带AOE技能刷经验。
  • 1.2 人物职业及战力提升方式

  • 职业选择
  • 圣枪1:推荐玩免费的圣枪1,流派比较多,前中后期都有不错表现。
  • 狂战:使用率最高的职业,后期刷材料速度非常快。
  • 战力提升
  • 天赋面板:游戏中的天赋分为六个神祗,每个神祗有四个天赋面板,共24个天赋面板,每个角色最多选3个升级。第一个天赋面板只能选第一行六个中的一个(游戏会根据选定英雄推荐),第二个天赋面板从第一个下方列中选一个,第三个无限制。
  • 天赋学习:核心天赋每个面板有2个,可从3个中选一个,赋予特殊机制能力。角色每增加一级获1个天赋点数,完成一些主线任务也可获得。80级前重置天赋点无损耗,80级后重置需花费【遗忘点】(可通过刷图和副本获取,也可在商场或拍卖行购买)。
  • 技能
  • 主动技能:通过点击屏幕或鼠标主动施放的技能。
  • 辅助技能:基本用于辅助主动技能,搭配后可改变攻击特性,如增加攻击单位数量。
  • 被动技能:持续存在,多为【祝福】和【光环】类型,增强角色本身。
  • 技能能量:决定可解锁的技能位置数量,越多可激活的数量越多。
  • 钻石使用建议
  • 抽宠物:钻石最大作用是抽宠物,其中白恶和船长较重要。游戏是赛季制,下赛季角色属性和装备重置,宠物不重置,可增加掉率的宠物在后期刷装备和材料时很重要。
  • 购买摊位:如果经常卖东西,建议买满摊位,更新后摊位价格已降低。
  • 1.3 前期开荒思路

  • 前期开荒期指从创建人物(1级)到完成固定剧情(大约55级左右)再到开始刷异界这段时间。可先找(抄作业)一个喜欢的刷图BD(流派),从建号到过剧情到异界刷图,通过自己的掉落和交易行交易,强化完善自己的BD。
  • 2. 技术解析

    2.1 技能系统

  • 核心技能与辅助技能:第一个主动技能是核心技能,也是BD构筑的核心,受英雄武器影响,不适合该武器的技能无法安装,最多可安装5个辅助技能。辅助技能可通过标签查看是否可连接生效至核心技能。
  • 主动技能:除核心技能外,还可安装4个主动技能,主流搭配为闪现(或其他瞬移型技能)+回血+2个BUFF型主动技能。
  • 触发技能:一般分为光环技能、防御技能、诅咒技能。光环类技能激活需要封印一定比例魔力,魔力需求超100%时需安装节流;防御技能会自动触发所连接的辅助技能,通常安装生存型技能;诅咒技能通常连接暴击时触发,暴击会自动释放安装的技能,或者连接“击中时施加诅咒”以触发。魔力不够封印又想安装技能时,可安装“封印转换”,用封印血量代替封印蓝量的需求。
  • 技能栏解锁:技能栏需要能量解锁,前期通过等级提升、装备更换提高上限,后期主要通过装备赋能提高。
  • 2.2 装备系统

  • 装备胚子:火炬可以用除橙色外的装备进行洗炼,这类装备主要用来过渡中期(即时刻8、勇者之路40层以内)。具体步骤为原型打造
  • 定向加工 - 附魔台 - 装备赋能(解锁技能辅助格子)。对于火炬这游戏来说,装备橙色以下的等级只决定了词条多少,并不是装备强度。决定装备去留或者能卖多少火的一般是t1词条的种类及稀有度(类似分裂数量、祝福上限等),t0词条不建议平民玩家打造,因为费用是锁t1词条的两倍,很亏。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 特殊装备获取

  • 寰空神隙:在游戏中的神秘宝箱中掉落,玩家可通过完成游戏中的各种任务或活动获得这些宝箱,也可通过购买游戏内的虚拟货币来获得宝箱,或者参加游戏活动赢得更多奖励。开启宝箱后有一定几率获得寰空神隙,可帮助玩家提升角色属性、增加装备品质和增加游戏乐趣。
  • 3.2 特殊玩法或机制

  • 经验保护机制:每个地图有一个怪物等级,人物等级和怪物等级相差超过五级,经验收益就会直接打折。
  • 地图要素:地图中的小怪群数量大且实力弱,适合刷经验,但杀光就不再刷新,除非重进地图。
  • 4. 意见和建议

    4.1 游戏体验优化

  • 手机端性能优化:手机端存在性能问题,很多高端机都卡顿,这是很致命的问题,需要尽早优化。
  • 视野优化:手机端视野过窄,很多技能规避难度大增,方向操作手感极差,建议增加方向键随动功能。
  • 界面交互优化:界面交互仍需优化,存在很多点击费劲的情况,如屏蔽技能升级经常点成升级,交易行词缀查找搜寻时一不小心就点到装备查找去了。手机血魔显示应该有类似PC端下方显著显示的选项,和只显示当前血魔不显示封印部分的选项,手机人物头上显示太小,掉血耗蓝情况看不清楚,用回复技能都凭感觉。人物信息很多技能和装备以及球带来的属性值变化不能实时显示,被触发技能的面板属性也看不到,部分信息如投射物速度等也看不到,流派打造游戏能有准确直观的数值很有意义。
  • 地图优化:地图边界和碰撞需要优化,经常卡住和撞墙的体验极差,特别是手机。很多图根本看不清道路和地形边界障碍边界,建议优化画面能看清路面,拓宽或取消一些窄路或口子。减少来回绕路的地形比例,怪物密度建议基数增加,提高刷图爽快感。
  • 4.2 游戏平衡性调整

  • 角色平衡性:角色平衡性太差,导致大量冷门职业无人问津,不能机制调整就数值微调一下。除了角色平衡还有技能平衡问题,技能很多,但主流的就那三四个,明显是技能平衡导致,不求绝对平衡但不要差距过大。
  • 4.3 装备系统改进

  • 打造与暗金平衡:现在暗金一统天下,打造基本沦为补抗填充,这是不对的。打造问题核心不在于成本问题,而是强度问题,大价钱打个极品可能还远不如没瓦的暗金。暗金更侧重于机制提供,打造更侧重于数值强度,毕业登顶就要追求极致的打造,打造的难度和成本没必要降,极品底子也不用加那么高掉率。
  • 4.4 其他建议

  • 增加组队系统:游戏没有组队系统,一个人玩太寂寞,建议增加组队系统。
  • 优化交易行:交易行别上架要等40分钟才可以在交易里搜到,太浪费时间了。建议出玩家个人交易系统,否则交易行里有时候会很麻烦,比如想交易狂战的炎魔武器,有几千个武器挨个找,尤其最好的还是额外火伤这个是武器自带的额外火伤属性就算用高级筛选也只能筛选出全部武器,无法筛选想要的只能自己找,因为所有武器都带,而最好的武器是从本身的23%混沌成40%,这样想买的话就要一个一个找,不如有个人交易实在。
  • 增加点卷交易:通用货币出一个点卷交易,这样不用怕被骗,官方也能赚一笔,像那些真贵的装备挂点卷交易是再好不过了。
  • 优化前期剧情BOSS:前期的个别剧情BOSS设计的太强了,对于一些新手玩家或者法师这种前期伤害比较弱势的职业打个BOSS能死10多次,很心烦,那些BOSS死了也没惩罚没必要做那么难,让大家安稳的度过前期才有动力玩。
  • 优化召唤面板:召唤的面板看不到召唤机械人的输出和伤害之类的,导致召唤玩家不知道数值只能一遍一遍的去打桩测试,很麻烦。
  • 增加英雄榜快捷键:英雄榜最好也有个快捷键方便随时查看。
  • 优化圣枪分支:圣枪的分支掠影没有圣枪的自动换弹天赋,打两下就要换弹一下,作为一个人民币职业,首先强不强的没觉得有多强其次那复杂的上弹操作实在是心累,无脑用冲刺换弹,很僵硬。
  • 增加装备出处显示:装备系统最好是在装备上有一些出处,如果是世界掉落就写世界掉落,这样让玩家在交易行看到自己喜欢的装备以后起码有一个大致的方向获取。
  • 防止外挂和脚本:希望这游戏不要出外挂问题或者是工作室脚本刷火。
  • 优化自动拾取:自动拾取的拾取速度太慢了,每次东西掉落还要原地等一秒才会捡起来,最好是调成瞬间就捡,要不然地上一大堆技能有时候容易等它捡的时候人就死了,或者没看见直接没捡起来。

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