1. 版本背景

《中世纪2:全面战争》的背景设定在1080-1530这段欧洲最混乱的时期[1]。游戏包含由过场影片和实时战斗组成的宏大、有深度战略转折的单人游戏战役。还有一些基于原版游戏制作的MOD,如《中世纪2全面战争:亚洲王朝》,其背景是17世纪中叶的东亚、中亚、南亚和东南亚,可以算是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区。
2. 核心技巧
2.1 经济策略
城市建设:多建城市而非城堡,尤其是在经济富庶的地区。城堡适合建在内陆行省或无资源行省。
税收调整:尽量调高税收,一般调到100%左右,只要城市满意标记是“绿脸”就行,黄脸也可以接受。
2.2 战斗技巧
控制多支部队:按住ctrl点兵牌,或直接点部队。战斗中随时按“P”,暂停,调遣完部队再按“P”继续,可同时使多只部队行动。
骑兵运用:骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵,要集群出击,分兵易败。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
弓兵运用:不要试图与对方进行弓兵对射,弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。
3. 实战案例
3.1 圣战军的运用
驻守城市:圣战军在攻占了城池之后,可以留下来驻守城市,而不继续随军远征。
组建与限制:一支包括将军在内并且总数达到八支部队的军队就可以加入圣战。圣战军不能攻击同一宗教势力(包括城市和部队),但可以援助自己的战友。圣战军队每个回合要尽量向着目标走一段距离,否则几个回合后士兵就会整队整队逃跑。将军不会逃跑。
3.2 兵种士气的影响
士行:不同兵种的士气不同,例如1点士气是农民,随意溃散;11点士气可以和蒙古大军刚正面。了解兵种士气有助于选择合适的兵种作为主力。
4. 进阶研究
4.1 战斗法则
擒贼先擒王:失去将军的部队则士气大跌。可派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战。
避免远程打击:不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下。面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。
4.2 兵种修改
士兵属性:如“sea_faring”表示能上船,“can_withdraw”表示可以撤退等。游戏目录/data/export_descr_unit文件可修改所有兵种属性(修改后不用重新开档可生效)。
5. 互动问答
5.1 MOD相关
《大冲突872
1071》MOD:这是一款聚焦中世纪东罗马帝国及其领国历史的MOD,游戏起始时间是保加利亚帝国强盛的872年,终止时间是1071年。可选势力包括东罗马帝国、保加利亚帝国等多个势力。公测版包括游戏本体和补充文件两部分,解压游戏本体后将TGC文件夹放入中世纪2全面战争的mods文件夹中,运行Launch_TGC.bat即可启动。
5.2 中文包及国家全开
中文包使用方法:解压压缩文件到游戏根目录。点击中世纪2游戏右键,点“属性”,然后在出现的常规菜单下面点“设置启动选项”。
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